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Lucha contra la desinformación a través de escaperooms educativas

Qué es ENDGAME

Sobre el proyecto

ENDGAME es un proyecto Europeo innovador destinado a fomentar el pensamiento crítico y la ciudadanía digital responsable entre los jóvenes a través de escape rooms educativas que simulan escenarios reales de consumo de información.

Objetivos

  • Identificar
    Identificar

    Identificar temas relevantes y transfronterizos relacionados con la alfabetización mediática crítica.

  • Proveer
    Proveer

    Proporcionar una forma efectiva, atractiva y sostenible de enseñar nueva alfabetización mediática a través de escape rooms educativos.

  • Educar
    Educar

    Formar a un gran número de jóvenes ciudadanos europeos en habilidades de nueva alfabetización mediática.

  • Difundir
    Difundir

    Difundir las actividades y resultados del proyecto a una audiencia internacional más amplia.

  • Evaluar
    Evaluar

    Evaluar la efectividad de los escape rooms en la enseñanza de habilidades de alfabetización mediática e identificar brechas de conocimiento.

Novedades

Noticias y eventos

  • news
    International
    ENDGAME: a new EU project to strengthen media literacy through educational escape rooms
    05/20/25
    Event Launch
  • Event
    International
    Designing Educational Escape Rooms to Combat Disinformation
    05/20/25 - 15:00 UTC+1
    Workshop
    Media literacy
    misinformation
    Escape room
    Participatory design
  • Event
    Finland
    Misinformation narratives in Finland
    05/16/25 - 12:00 UTC+3
    Workshop
    Media literacy
    misinformation
  • Últimas publicaciones

  • Report
    International
    Disinformation narratives report
    Deliverable·05/27/25
    Disinformation narratives
    Youth Media Consumption
    Disinformation trends
  • Report
    International
    Escape Room Design Guidelines
    Deliverable·05/31/25
    Escaperoom Design
    Educational escaperooms
    Guidelines
  • Paper
    International
    Escape Rooms for Media Literacy: A Systematic Literature Review
    Article·05/21/25
    Media literacy
    escape rooms
    serious games
    game-based learning
    misinformation