

Lucha contra la desinformación a través de escaperooms educativas
Qué es ENDGAME
Objetivos

Identificar
Identificar temas relevantes y transfronterizos relacionados con la alfabetización mediática crítica.

Proveer
Proporcionar una forma efectiva, atractiva y sostenible de enseñar nueva alfabetización mediática a través de escape rooms educativos.

Educar
Formar a un gran número de jóvenes ciudadanos europeos en habilidades de nueva alfabetización mediática.

Difundir
Difundir las actividades y resultados del proyecto a una audiencia internacional más amplia.

Evaluar
Evaluar la efectividad de los escape rooms en la enseñanza de habilidades de alfabetización mediática e identificar brechas de conocimiento.
Escaperooms
March'26
Escaperoom title to be anouncedby FNE & Maldita · FI
June'26
Escaperoom title to be anouncedby UPM & Maldita · ES
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ENDGAME launches its first educational escape room to teach how to detect misinformation about food and health
12/01/25
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International
ENDGAME: a new EU project to strengthen media literacy through educational escape rooms
05/20/25
Event Launch
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International
Designing Educational Escape Rooms to Combat Disinformation
05/20/25 - 15:00 UTC+1
Workshop
Media literacy
misinformation
Escape room
Participatory design
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Disinformation narratives report
Deliverable·05/27/25
Disinformation narratives
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Escape Room Design Guidelines
Deliverable·05/31/25
Escaperoom Design
Educational escaperooms
Guidelines
Paper
International
Escape Rooms for Media Literacy: A Systematic Literature Review
Article·05/21/25
Media literacy
escape rooms
serious games
game-based learning
misinformation






