endgame logo
background illustration
Endgame logo

Lucha contra la desinformación a través de escape rooms educativas

Qué es ENDGAME

Sobre el proyecto

ENDGAME es un proyecto Europeo innovador destinado a fomentar el pensamiento crítico y la ciudadanía digital responsable entre los jóvenes a través de escape rooms educativas que simulan escenarios reales de consumo de información.

Objetivos

  • Identificar
    Identificar

    Identificar temas relevantes y transfronterizos relacionados con la alfabetización mediática crítica.

  • Proveer
    Proveer

    Proporcionar una forma efectiva, atractiva y sostenible de enseñar nueva alfabetización mediática a través de escape rooms educativos.

  • Educar
    Educar

    Formar a un gran número de jóvenes ciudadanos europeos en habilidades de nueva alfabetización mediática.

  • Difundir
    Difundir

    Difundir las actividades y resultados del proyecto a una audiencia internacional más amplia.

  • Evaluar
    Evaluar

    Evaluar la efectividad de los escape rooms en la enseñanza de habilidades de alfabetización mediática e identificar brechas de conocimiento.

Escape rooms

Novedades

Noticias y eventos

  • Event
    Spain
    Discover ECHO: the escape room to teach how to detect AI-generated disinformation
    09/30/26 - 17:30 UTC+2
    Webinar
    Escape room
    ECHO
    Media literacy
    Artificial intelligence
  • news
    International
    ENDGAME launches its second educational escape room to teach how to detect AI-generated disinformation and climate misinformation
    05/14/26
    Event Launch
    Educational Escape Room
    AI-generated Disinformation
    Bot Accounts
  • news
    International
    ENDGAME launches its first educational escape room to teach how to detect misinformation about food and health
    12/01/25
    Event Launch
    Educational Escape Room
    Misinformation about Food and Health
    Media Literacy
  • Últimas publicaciones

  • Paper
    International
    Escape Rooms for Media Literacy: A Systematic Literature Review
    Article·07/09/26
    Media literacy
    escape rooms
    serious games
    game-based learning
    misinformation
  • Report
    International
    Set of materials related to media literacy contextualized to each region for escape room 3
    Deliverable·08/31/26
    Materials for escape room 3
    Media literacy
    Contextualized scenarios
  • Report
    International
    Set of materials related to media literacy contextualized to each region for escape room 2
    Deliverable·01/31/26
    Materials for escape room 2
    Media literacy
    Contextualized scenarios